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Dans cette grille on va aller chercher les rubis de perception donc on va passer par :

Métabolisme accéléré -> rubis inutile mais si je veux les rubis perception je passe par ici.

Rubis inutile mais c'est le chemin le plus court.

Esprit calculateur : augmente la perception de 3% 6% 9%. je l'ai seulement r2 car pas assez de rubis mais si vous pouvez à prendre r3.

Dans cette grille on va prendre plus de rubis :

Génie du mal : augmente l'intelligence de 3% 6% 9% à prendre r3

Toucher flétrissant : accorde 33% 66% 100% à l'infection volatile de poser une décomposition (dans ce build) ET 15% 30% 45% à neurotoxine de poser une décomposition (dans ce build)

Neurotoxine : DOT qui inflige des dégâts toutes les 3s. De plus arrivé à 7 stack la neurotoxine explose pour faire des dégâts à la cible et la stun.

Faiblesse toxique : Accorde 3% 6% 9% à la décomposition et la neurotoxine d'augmenter les dégâts du prochain sorts d'infection volatile ou de ponction de vie.

Necropuissance : réduit de 20% le lancement de votre prochain sort de ponction de vie (ou vampirisme) ou de sombre empathie (les deux sorts qui nous intéressent). L'effet se stack jusqu'à 5 fois soit 100% de réduction du cooldown.

Infection virulente : augmente de 5% 10% 15% les effets de décomposition, infection volatile, neurotoxine et panacée (la fièvre hémorragique ne nous intéresse pas)

Accumulateur d'éffroi : reduit le cooldown de peur de 10% 20% et améliore la porté de 20% 30%.

Sang empoisonné : augmente les chances de 30% 60% 90% d'infliger un critique avec décomposition/ putréfaction et neurotoxine.

Dans cette grille on va prendre :

Sangsue obscure : réduit de 10% 20% 30% le cooldown et la consommation de vampirisme et de ponction de vie

Réservoir de sang : augmente la réserve de gouttes de 4 gouttes au rang 2.

Sang froid : augmente votre sagesse de 3% 6% 9%.

Bouclier guérisseur : vous heal toutes les 3s pendant 9s à chaque fois que l'on perd un stack de notre égide. Très utile en PVP et pour farm.

Soif éternel : augmente les dégâts de vampirisme et de ponction de vie de 4% 8% 12%.

Hurlement de mort : en spé vampi, c'est un must de le prendre. Il consomme 6 gouttes de sang pour infliger de gros dégâts et réduit de 50% la vitesse de la cible.

Appel de la tombe : augmente de 30% les dégâts de vampirisme et de hurlement de mort lorsque la vie de la cible est inférieur à 50%.

Réanimateur : ce qui nous intéresse c'est les 50% de chance de ne pas mettre de cooldown sur le prochain hurlement de mort lorsque l'on inflige un critique avec vampirisme et ponction de vie.

Sang éternel : augmente de 30% 60% 100% d'infliger un critique avec pour ce build vampirisme, ponction de vie, hurlement de mort.

Voila pour les rubis, pour l'ordre d'obtention des rubis, à vous de voir mais il faut tout d'abord selon moi aller chercher la neurotoxine et hurlement de mort ainsi que les rubis augmentant les stats après à vous de voir pour la suite c'est comme vous le sentez.

RUBIS

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